세계 지리 게임
CD-ROM 드라이브는 1988년의 PC 엔진, 1999년의 메가드라이브의 애드온으로서 이 세대에 도입되었다. 닌텐도는 소니와의 합작 사업으로 SNES의 광 미디어 포맷을 실험하였는데, 소니는 이 개념을 플레이스테이션에 적용하여 닌텐도와 세가의 주 경쟁 제품으로 유명해지려는 참이었다. 플랫 셰이딩 폴리곤과 더불어 《버추어 레이싱》, 《스타 폭스》 등의 게임 카트리지에 추가된 프로세서가 가능케 한 기본적인 3차원 그래픽스가 주류에 진입하였지만, 메가 드라이브는 매우 단순화된 폴리곤 모델, 느린 프레임 레이트 (<4 fps), 낮은 해상도를 사용하여 특수 프로세서 없이 ~8 MHz 68000 칩에서 이러한 그래픽을 가까스로 구현할 수 있었다 https://busan-thai.com/.
8비트 장치였던 3세대 게임 콘솔은 1983년부터 1995년까지 등장하였다. 16비트 모델인 4세대 게임 콘솔은 1987년부터 1999년까지 등장하였다. 1990년대에는 아케이드의 재기와 몰락, 3차원 비디오 게임으로의 변화, 개선된 휴대용 게임 및 PC 게임이 있었다. 32비트 및 64비트 장치인 5세대 게임 콘솔은 1993년부터 2006년까지 있었다. 이 시기 동안 휴대전화 게임이 등장하였다. 2000년대 동안 6세대 게임 콘솔이 등장하였다. (1998~2013년) 이 시기 동안 온라인 게임과 모바일 게임이 중요해졌다. 7세대 게임 콘솔은 2005년부터 2012년까지 있었다. 이 시기는 일부 게임에 막대한 개발 예산이 필요했고 그 중 몇몇은 영화같은 그래픽스를 갖추었다. 사용자가 손을 사용하여 실생활 스타일 움직임으로 게임을 조작할 수 있게 한 Wii 게임의 등장이 있었고, 캐주얼 PC 게임의 등장으로 게임을 하지 않는 사용자들에게까지 광고되었다. 또, 비디오 게임에 클라우드 컴퓨팅이 등장하였다.
비디오 게임의 역사는 1950년대와 1960년대에 시작되었으며 당시 컴퓨터 과학자들은 그들의 연구의 일부로서 단순한 게임과 시뮬레이션을 설계하기 시작했다. 비디오 게임은 1970년대와 1980년대 전까지 대중적인 인기에 도달하진 못했다. 조이스틱, 단추, 기타 컨트롤러를 사용한 비디오 아케이드 게임과 게임 콘솔 및 컴퓨터 화면의 그래픽스, 홈 컴퓨터 게임이 대중에게 유입되었다. 1980년대 이후로, 비디오 게임은 대중적인 형태의 엔터테인먼트이자 현대 대중문화의 일부로 되었다. 초기 게임들 가운데 하나가 《스페이스워!》였으며, 컴퓨터 과학자들이 개발하였다. 초기 아케이드 비디오 게임은 1972년부터 1978년까지 개발되었다. 1970년대에 1세대 가정용 게임 콘솔이 등장하였고, 동시에 《퐁》과 다양한 복제 게임들이 모습을 드러냈다. 1970년은 메인프레임 컴퓨터 게임의 시대이기도 했다. 아케이드 비디오 게임의 황금기는 1978년부터 1982년까지였다. 대형의 그래픽스로 장식된, 동전으로 구동되는 기계에서 수행되는 비디오 아케이드는 쇼핑몰에서 일반화되었으며 아타리 2600, 인텔리비전과 같은 유명한 가정용 게임 콘솔들은 사람들이 가정용 TV에서 게임을 즐길 수 있게 해 주었다. 1980년대 동안 게이밍 컴퓨터, 초기의 온라인 게임 및 휴대용 LCD 게임이 등장하였다. 이 시대는 1983년 비디오 게임의 몰락에 영향을 받았다. 1976년부터 1992년까지 2세대 비디오 게임 콘솔이 등장하였다.
전 세계의 게임
퍼즐 게임을 선호한다면 모뉴먼트 밸리(Monument Valley) 또는 더 룸(The Room)을 추천한다. 타격감 넘치는 액션 게임을 좋아한다면 콜 오브 듀티(Call of Duty) 또는 섀도우건 레전드(Shadowgun Legends)가 좋은 선택이며, 훌륭한 선택이다. 캔디크러쉬사가(Candy Crush Saga) 또는 앵그리버드(Angry Birds)는 쉽고 가벼운 게임을 원하는 사람들에게 좋다. 전략 게임에 관심이 있다면 클래시 오브 클랜(Clash of Clans)과 라이즈 오브 킹덤즈(Rise of Kingdoms)를 추천하며, RPG 게임을 선호한다면 원신(Genshin Impact) 또는 파이널 판타지(Final Fantasy XV: A New Empire)를 플레이해보길 추천한다.
퍼즐 게임을 선호한다면 모뉴먼트 밸리(Monument Valley) 또는 더 룸(The Room)을 추천한다. 타격감 넘치는 액션 게임을 좋아한다면 콜 오브 듀티(Call of Duty) 또는 섀도우건 레전드(Shadowgun Legends)가 좋은 선택이며, 훌륭한 선택이다. 캔디크러쉬사가(Candy Crush Saga) 또는 앵그리버드(Angry Birds)는 쉽고 가벼운 게임을 원하는 사람들에게 좋다. 전략 게임에 관심이 있다면 클래시 오브 클랜(Clash of Clans)과 라이즈 오브 킹덤즈(Rise of Kingdoms)를 추천하며, RPG 게임을 선호한다면 원신(Genshin Impact) 또는 파이널 판타지(Final Fantasy XV: A New Empire)를 플레이해보길 추천한다.
스마트 폰과 태블릿에서 널리 알려진 “Among Us”와 같은 게임의 인기의 빛에서 모바일 게임은 엄청난 성장을 경험했습니다. 게임의 직선 게임 플레이 및 멀티 플레이어 옵션은 모든 연령대의 플레이어와 충돌하여 인기를 확산하고 중요한 문화적 영향을 얻게되었습니다. 그것의 인기는 모바일 게임에 있는 부유한 전망에 주의를 끌고 개발자는 이 장치를 위해 특별히 captivating 게임을 만드는 것을 격려합니다.
Tencent 및 Sony Interactive Ent. 온라인 게임 업계에서 20 % 이상의 중요한 점유율을 보유합니다. Tencent Holdings Limited는 세계 최대의 비디오 게임 회사 중 하나입니다. 중국 게임 업계에서 탁월한 명성을 자랑하는 Tencent는 “League of Legends”의 회사 인 Riot Games의 소유자이며 “Fortnite,”과 Supercell 뒤에 Epic Games의 크기가 큰 주식을 보유하며 “Clash of Clans”의 회사 인 “Clash of Clans”의 회사입니다.
휴대용 다변화는 안락, 조밀함 및 assorted gameplay 선택을 제안하고, 우연하고 무겁습니다 gamers 같이 관여시킵니다. 다재다능한 게임의 주목은 인앱 구매 및 프로모션과 같은 상상적인 수익화 모델에 의해 진보되고 연료를 공급하며 엄청난 고객 기반과 참여 수준에 자본화됩니다. 휴대용 혁신이 진행되므로 온라인 게임 패턴 및 쇼케이스 요소의 미래 형성에 영향을 미칩니다.
A player went out by playing 2 when card ranks are normal, 3 when card ranks are reversed, 8 when Ender 8 option is active, or the Joker (even as a wild card), is disqualified and is ranked the lowest.
세계 지리 게임
역사상 가장 유명한 탐험가는 크리스토퍼 콜럼버스, 마르코 폴로, 페르디난드 마젤란, 제임스 쿡입니다. 저명한 지리학자들 덕분에 우리는 국가와 지구에 대한 모든 것을 알고 있습니다. 이제 무엇을 기다리시나요? 놀라운 지리 지도 퀴즈 게임 중 하나를 선택하여 자신 또는 친구에게 도전하고 지식을 테스트하세요. 퀴즈를 풀고 특정 지방, 도시, 수도 및 주가 어디에 있는지 추측하거나 퍼즐을 풀며 전 세계를 여행하고 싶으신가요? 여기에서 모든 취향에 맞는 무료 지리 게임을 찾을 수 있습니다. 재미있게 즐겨보세요!
2차시동안 계속된 점수는 칠판에 기록을 했고, 1등을 한 모둠에게는 약속한 대로 맛있는 과자를 나누어주었답니다! 작은 사탕 하나를 나눠줘도 참 좋아했을 우리 학생들인데, 감자칩 한 통이라는 생각보다 큰(?) 선물을 받으니 더욱 좋아하더라고요. 세계지리 상식 퀴즈를 10개 반을 상대로 직접 실행해보면서 느낀 점은 학생들이 생각했던 것보다 승부욕이 뛰어나고, 세계 지리와 관련된 상식의 폭이 넓다는 것이었어요. 특히, 여학생들보다 남학생들의 지리 상식이 뛰어난 편이었는데 몇몇 학생들의 경우 아침에 챙겨보는 뉴스가 상식의 폭을 넓히는데 큰 기여를 했다고 하더라고요. 교과 지식을 쌓는 것도 중요하지만 다양한 신문, 뉴스 기사를 접하면서 상식을 쌓는 것도 학생으로서 꼭 갖춰야 할 덕목인 것 같다는 생각이 들었습니다. 특히 지리 교과는 세상에서 일어나는 다양한 현상들과 밀접한 관련이 있는 만큼 이번 활동을 계기로 학생들이 지리 교과에 대한 흥미를 느낄 수 있기를 바랐답니다.
아래 어린이를 위한 국가 지리 퀴즈는 재미와 학습의 조합입니다. 매혹적인 그래픽과 애니메이션이 포함되어 있기 때문에 이전과는 전혀 다른 방식으로 아이들을 위한 지리 퀴즈를 통해 아이들은 지식 기술을 테스트하게 될 것입니다. 정답을 추측하고 주어진 옵션에서 올바른 것을 선택하기만 하면 됩니다. 대부분의 교육 범주를 다루는 아래 세계 국가 퀴즈에서 다양한 재미있는 게임과 지리 퀴즈 질문을 찾을 수 있습니다.
초등학생이나 유치원생 자녀를 두신 부모님들께 추천해 드리는 보드게임으로 197개 나라별 수도 등 정보와 세계지리 교육에 좋은 데스티네이션X를 소개해 드릴게요. 추리력과 기억력을 함양할수도 있고 세계지리 삭식을 쌓을수도 있어 교육용 보드게임으로너무괜찮죠. 최고 2명부터 케임 플레이가 가능하기에 집에서 어린자녀와 함께 해도 좋고 친구들과함께 하기에도 괜찮죠. 어린 자녀를 두신 부모님들 걱정 중에 가장 많은 부분이 너무 많은 시간을 컴퓨터게임이나 스마트폰 게임에 빠져 있다는 건데, 서로 대화를 통해 플레이가 이루어지기 때문에 타인과의 대화를 통해 사고력과 추리력을 기를수 있고 세계지리 상식도 함께 배울수 있으니 컴퓨터게임이나 스마트폰게임에 빠져 있는 자녀와 함께 즐거운 시간을 함께 하기에도 좋으니 가족 게임으로도 추천해드릴수있겠네요.
세계의 전자 게임
8비트 장치였던 3세대 게임 콘솔은 1983년부터 1995년까지 등장하였다. 16비트 모델인 4세대 게임 콘솔은 1987년부터 1999년까지 등장하였다. 1990년대에는 아케이드의 재기와 몰락, 3차원 비디오 게임으로의 변화, 개선된 휴대용 게임 및 PC 게임이 있었다. 32비트 및 64비트 장치인 5세대 게임 콘솔은 1993년부터 2006년까지 있었다. 이 시기 동안 휴대전화 게임이 등장하였다. 2000년대 동안 6세대 게임 콘솔이 등장하였다. (1998~2013년) 이 시기 동안 온라인 게임과 모바일 게임이 중요해졌다. 7세대 게임 콘솔은 2005년부터 2012년까지 있었다. 이 시기는 일부 게임에 막대한 개발 예산이 필요했고 그 중 몇몇은 영화같은 그래픽스를 갖추었다. 사용자가 손을 사용하여 실생활 스타일 움직임으로 게임을 조작할 수 있게 한 Wii 게임의 등장이 있었고, 캐주얼 PC 게임의 등장으로 게임을 하지 않는 사용자들에게까지 광고되었다. 또, 비디오 게임에 클라우드 컴퓨팅이 등장하였다.
수용할만한 초고속 인터넷 연결이 확산되면서 수많은 배급자들이 이노베이션의 한 방법으로 온라인 게이밍으로 방향을 틀었다. 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)에는 《룬스케이프》, 《월드 오브 워크래프트》, 《에버퀘스트》, 《울티마 온라인》과 같은 PC 시장용 중요 타이틀들이 있었다. 역사적으로, 콘솔 기반 MMORPG들은 플랫폼을 위해 번들된 인터넷 연결 옵션의 부족으로 그 수가 적다. 이러한 까닭에 개발 비용을 정당화할 충분한 구독 공동체를 구축하기는 어려웠다. 최초의 중요한 콘솔 MMORPG들로는 세가 드림캐스트(모뎀 및 부품 시장 이더넷 어댑터 내장)의 《판타지 스타 온라인》, 소니 플레이스테이션 2의 《파이널 판타지 XI》(부품 시장 이더넷 어댑터가 이 게임의 지원을 위해 추가됨)가 있다. 드림캐스트 이후로 출시된 모든 주요 플랫폼은 인터넷 연결 지원을 위해 번들되어 있거나 부품 애드온으로 옵션이 제공되었다. 마이크로소프트의 엑스박스 또한 엑스박스 라이브라는 자체 온라인 게이밍 서비스를 갖추었다. 엑스박스 라이브는 대단히 성공적이었으며 매우 인기있었던 《헤일로 2》와 같은 게임으로 엑스박스의 구동력을 입증하였다.
1985년 아타리 ST, 코모도어 아미가의 도래는 16비트 머신의 새 시대의 시발점이었다. 이것들은 수많은 사용자들에게는 가격이 비쌌으며, 1990년이 되어서야 IBM PC의 개방 플랫폼으로 말미암아 IBM PC 호환기종이 경쟁작들에 비해 상대적으로 낮은 비용과 함께 강력해질 수 있었다. 1987년 새로운 IBM PS/2 계열을 위해 개발된 VGA 표준은 PC에 대한 256색 그래픽스의 잠재성을 제공하였다. 대부분의 8비트 가정용 컴퓨터 보다 커다란 진보였지만 아미가와 같은 소리/그래픽 하드웨어가 내장된 플랫폼에 비해서는 여전히 뒤쳐져 있었다. 이로 인해 1989년부터 1991년에 걸쳐 열등해 보이는 머신을 대상으로 개발하는 기이한 동향을 일으켰다. 그러므로 ST와 아미가가 기술적으로 뛰어난 수많은 게임들을 호스팅하였지만, 이들의 저명도는 8비트 머신 당시 보다 더 짧았고, 1980년대와 심지어는 1990년대에서 새로운 포팅들을 볼 수 있었다.
비디오 게임의 역사는 1950년대와 1960년대에 시작되었으며 당시 컴퓨터 과학자들은 그들의 연구의 일부로서 단순한 게임과 시뮬레이션을 설계하기 시작했다. 비디오 게임은 1970년대와 1980년대 전까지 대중적인 인기에 도달하진 못했다. 조이스틱, 단추, 기타 컨트롤러를 사용한 비디오 아케이드 게임과 게임 콘솔 및 컴퓨터 화면의 그래픽스, 홈 컴퓨터 게임이 대중에게 유입되었다. 1980년대 이후로, 비디오 게임은 대중적인 형태의 엔터테인먼트이자 현대 대중문화의 일부로 되었다. 초기 게임들 가운데 하나가 《스페이스워!》였으며, 컴퓨터 과학자들이 개발하였다. 초기 아케이드 비디오 게임은 1972년부터 1978년까지 개발되었다. 1970년대에 1세대 가정용 게임 콘솔이 등장하였고, 동시에 《퐁》과 다양한 복제 게임들이 모습을 드러냈다. 1970년은 메인프레임 컴퓨터 게임의 시대이기도 했다. 아케이드 비디오 게임의 황금기는 1978년부터 1982년까지였다. 대형의 그래픽스로 장식된, 동전으로 구동되는 기계에서 수행되는 비디오 아케이드는 쇼핑몰에서 일반화되었으며 아타리 2600, 인텔리비전과 같은 유명한 가정용 게임 콘솔들은 사람들이 가정용 TV에서 게임을 즐길 수 있게 해 주었다. 1980년대 동안 게이밍 컴퓨터, 초기의 온라인 게임 및 휴대용 LCD 게임이 등장하였다. 이 시대는 1983년 비디오 게임의 몰락에 영향을 받았다. 1976년부터 1992년까지 2세대 비디오 게임 콘솔이 등장하였다.
1970년대 말 애플 II와 코모도어 PET의 성공에 이어 일련의 값싼 비호환 경쟁작들이 1980년대에 모습을 드러냈다. 이러한 경쟁작들로는 코모도어 VIC-20, 64, 싱클레어 ZX80, ZX81, ZX 스펙트럼, NEC PC-8000, PC-6001, PC-88, PC-98, 샤프 X1, X68000, 아타리 8비트 계열, BBC 마이크로, 아콘 일렉트론, 암스트래드 CPC, MSX 시리즈를 포함한다. 이러한 경쟁작들은 자신들만의 경쟁적인 광고 캠페인을 통해 컴퓨팅와 게이밍의 인지도를 제고시킴으로써 가정용 컴퓨터와 게임 시장을 촉진시키는데 일조하였다.